UUTOPで ゼンゼロのチャージを行う

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ヴェリナ・エガードは、『ゼンレスゾーンゼロ』に登場するS級・風属性の異常エージェントです。控えから竜巻で攻撃しながら敵の「風化」状態を維持し、味方の異常アタッカーが「乱流」を起こしやすい状況を作ります。自身もダメージとブレイク値の両方に貢献できるのが特徴です。
この記事では、ヴェリナのスキル、おすすめ音動機、ドライバディスク、ステータス、編成、凸優先度、育成素材を紹介します。
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レアリティ:S級
属性:風
特性:異常
所属:外務計策局
役割:控えから攻撃する異常サブアタッカー兼サポーター
戦闘スタイル:短時間で交代し、竜巻で継続攻撃
復刻:Ver.3.3前半
基本は、竜巻を召喚してから異常アタッカーに交代し、エネルギーや専用リソースが溜まったらヴェリナに戻す流れです。
ヴェリナは、開幕エネルギー自動回復に応じて与ダメージと異常掌握が上昇します。そのため、エネルギー自動回復は強化特殊スキルの回転率だけでなく、火力にも関わる重要なステータスです。
「乱流」を発動すると「風食」を獲得します。2Pt溜まった状態で再び乱流を起こすと、風食を消費して「竜巻」を召喚します。竜巻は状態異常蓄積に貢献し、敵の「浸透」に応じて攻撃属性が変化します。
ほかの異常エージェント、または風属性エージェントと組むと追加能力が発動し、竜巻のブレイク性能、状態異常蓄積、蓄積耐性を下げる効果が強化されます。

ヴェリナはフィールド入場時に「風雅」を45Pt獲得します。エネルギーを消費する2種類の強化特殊スキルでも、それぞれ45Pt獲得できます。
風雅が90Pt以上ある状態で特殊スキルか通常攻撃を長押しすると、「ウィンドシア・ストームアイ」を発動し、竜巻を召喚します。
強化特殊スキルで風雅を溜め、竜巻を出したらメインの異常アタッカーに交代するのが基本です。

エネルギーを消費する強化特殊スキルの後は、通常攻撃5段目に直接つなげられます。あと少しで風化を付与できる場面では、この派生を使って蓄積値を補いましょう。
パリィ支援と支援突撃でも、ブレイク値と状態異常蓄積値を稼げます。通常攻撃を最初から最後まで出し切るために、長く出場し続ける必要はありません。

終結スキルは風属性ダメージを与え、大量の風属性状態異常蓄積値を稼ぎます。追加能力が発動していれば、最後の一撃で風属性状態異常の敵に「狂咲」を発動できます。
終結スキルと「ストームアイ」は、どちらも前のメンバーのクイック支援を発動させます。次に出したいキャラをヴェリナのひとつ前に配置すると、スムーズに交代できます。
おすすめの装備とステータスは以下のとおりです。
最適音動機:金襴の心
S級の代用:バーニング・シェイカー、複合コンパイラ
イベントA級音動機:ドンカツエコー
無課金向けの選択肢:密林の食いしん坊
ディスク:風鳴りのサロン4セット+スイング・ジャズ、または月光騎士の讃歌2セット
4番:異常マスタリー
5番:風属性ダメージボーナス、攻撃力%、貫通率
6番:エネルギー自動回復
サブステータス:異常マスタリー、攻撃力%を優先。次いで貫通値、攻撃力実数値
多くの異常キャラと異なり、ヴェリナの6番は異常掌握よりエネルギー自動回復を優先します。コアパッシブで異常掌握を確保しつつ、強化特殊スキルの回転率も上げられるためです。

「金襴の心」はヴェリナの最適音動機です。上級ステータスのエネルギー自動回復がコアパッシブと噛み合い、強化特殊スキルも使いやすくなります。
音動機効果では異常マスタリーと乱流・風化ダメージを強化できます。強化特殊スキルで効果を2重まで重ねると、味方全員にも異常マスタリーを付与できます。

「バーニング・シェイカー」は異常マスタリー、ダメージボーナス、控えにいる間のエネルギー回復を備えています。短時間で交代するヴェリナと相性がよく、強化特殊スキルの回転も支えられます。
すでに所持しているなら有力な代用候補です。ただし、一部のダメージバフは継続時間が短いため、強化特殊スキルや支援攻撃を定期的に命中させる必要があります。

「複合コンパイラ」は貫通率と攻撃力を確保でき、特殊スキルや強化特殊スキルを使うと異常マスタリーが上昇します。
普段の立ち回りで効果を発動できるため、すでに持っている場合は使いやすい選択肢です。音動機自体にエネルギー自動回復はないので、6番ディスクは回復メインを維持しましょう。

「密林の食いしん坊」は異常マスタリーを確保でき、エネルギーを消費すると攻撃力バフが重なります。ヴェリナなら強化特殊スキルを使うだけで、自然に効果を活かせます。
上記の音動機がない場合は、まずこちらを使いましょう。6番のエネルギー自動回復と回復系2セットを組み合わせ、スキルを回しやすくするのがおすすめです。

ヴェリナの基本となる4セットです。
2セット効果で風属性ダメージが10%上昇します。4セット効果では、強化特殊スキルを使うと異常マスタリーが上がり、最大2重まで重ねられます。さらに、風化を発動すると自身の与ダメージが上昇します。
どの効果も普段の立ち回りで発動でき、バフ維持のために余分な出場時間を使う必要がありません。
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どちらも2セット効果でエネルギー自動回復が20%上昇します。
異常マスタリーと攻撃力%のサブステータスが優秀な方を選びましょう。同じ効果のため、セット名を変えるだけの目的で厳選し直す必要はありません。
火力系2セットに変更すると、コアパッシブの上昇量や強化特殊スキルの使用回数が減る場合があります。
4番は異常マスタリーが基本です。
5番は風属性ダメージボーナスが使いやすい選択肢ですが、攻撃力%や貫通率も候補になります。編成のバフや敵の防御力で優劣が変わるため、サブステータスが優秀な攻撃力・貫通率ディスクが、厳選の進んでいない風ダメージディスクを上回ることもあります。
サブステータスの優先度は以下のとおりです。
異常マスタリー ≒ 攻撃力% > 貫通値 > 攻撃力実数値
これらはヴェリナ自身の風化や狂咲のダメージを伸ばします。異常ビルドでは、会心率や会心ダメージを優先して厳選する必要はありません。
開幕エネルギー自動回復は2.88Ptを目標にしましょう。この数値でコアパッシブの上限に届き、与ダメージ+35%、異常掌握+84Ptを確保できます。
最大まで育成した「金襴の心」、エネルギー自動回復メインの6番ディスク、回復+20%の2セット効果を組み合わせると、この目標に到達できます。
対象となるのは「開幕エネルギー自動回復」です。スキルによる直接回復や、条件付きで発動する控えからのエネルギー回復は、この換算値を増やしません。
2.88Pt未満でも運用は可能です。代用音動機では回復系の装備を維持し、ほかの部位を少しずつ強化しましょう。この数値だけを理由に、無理にモチーフ音動機を引く必要はありません。
おすすめの育成順は以下のとおりです。
コアスキル > 特殊スキル > 連携スキル > 支援スキル > 通常攻撃 > 回避
異常編成での主な役割に関わるため、コアスキルを最優先で強化します。
次は、強化特殊スキルと竜巻の運用に関わる特殊スキルです。連携スキルの育成には終結スキルも含まれ、支援スキルを強化するとパリィを使った交代時の貢献度が上がります。
通常攻撃と回避は後回しで構いません。ヴェリナは通常攻撃を長く続けるより、必要な行動を終えて味方に交代する方が強みを活かしやすいキャラです。
戦闘スキルのレベルは主に直接ダメージとブレイク性能を高めます。キャラレベルや異常関連ステータスの育成も、並行して進めましょう。
フィオニー | ヴェリナ | レミエール |
フィオニーの状態異常ダメージを会心化する効果と、ヴェリナ・レミエールの火力や支援能力を組み合わせた異常3人編成です。
ヴェリナは風化を維持しながら状態異常蓄積耐性を下げ、レミエールは編成全体の状態異常ダメージを強化します。フィオニーは炎属性の状態異常と狂咲による瞬間火力を担当します。
先にヴェリナで竜巻を召喚し、フィオニーへ交代しましょう。フィオニーの主力攻撃を使う前に、敵が状態異常になっているか確認することが大切です。
プロメイア | ヴェリナ | レミエール |
プロメイアとヴェリナは、狂咲を軸に互いの性能を活かせます。ヴェリナの乱流と狂咲がプロメイアの強化攻撃に必要なリソース獲得を助け、プロメイアは編成全体の狂咲ダメージを高め、防御無視効果も付与します。
レミエールが状態異常ダメージとバフを補い、異常3人編成を完成させます。
ヴェリナの竜巻を維持しながら、プロメイアで主力コンボを行いましょう。すでにプロメイアを育成している場合に使いやすく、特に氷弱点の敵に有効な編成です。
ジェーン | ヴェリナ | 柚葉 |
ジェーンは風化状態の敵に、繰り返し物理属性の状態異常を付与できます。強撃関連のボーナスが対応する乱流ダメージにも活きるため、単に異なる属性を組み合わせる以上の相性があります。
柚葉は状態異常蓄積とダメージを支援し、ヴェリナは控えからの攻撃とブレイク値の蓄積を担当します。
出場時間を必要とするアタッカー2人を頻繁に交代させるのではなく、ジェーンをメインに操作したいプレイヤーに向いています。
パイパー | ヴェリナ | ルーシー |
パイパーが出場して物理属性の状態異常を蓄積し、ルーシーが攻撃力バフを付与します。ヴェリナは風属性の状態異常、竜巻によるダメージ、ブレイク値の蓄積を担当します。パイパーとルーシーは同じ陣営のため、お互いの追加能力も発動できます。
ルーシーのバフを付与し、ヴェリナで竜巻を召喚してからパイパーに交代し、強化特殊スキルの回転攻撃につなげましょう。
ヴェリナ以外に限定S級キャラを必要とせず、比較的組みやすい入門向けの編成です。
まずは以下の流れを覚えましょう。
竜巻は同時にひとつしか存在できません。手動で召喚する際は、まだ十分に攻撃していない竜巻をすぐに上書きしないよう、発動の間隔を意識しましょう。
ヴェリナは無凸で主要な役割が完成しています。風化付与、乱流、竜巻の召喚、状態異常蓄積耐性の低下を、すべて無凸から利用できます。
1凸では竜巻のブレイク性能が上がり、関連する乱流・風化ダメージに耐性無視が加わります。ヴェリナを中心とした編成に、さらに投資したい場合の候補です。
2凸では風食を溜めやすくなり、「彩色」後の竜巻で対応属性の状態異常蓄積が可能になります。風化と乱流へのダメージボーナスも強化されます。
6凸は風食の回転、風属性状態異常蓄積、風化を再付与した際のダメージを強化します。高投資向けの効果であり、普段の運用に必須ではありません。
多くのプレイヤーにとっては、凸を重ねるより、先に相性のよい味方を揃える方が優先です。
以下はヴェリナをLv.60、戦闘スキル5種をLv.12、コアスキルをFまで育成し、「金襴の心」もLv.60にする場合の合計で
| 素材 | 必要数 |
|---|---|
初級異常認証バッジ | 4 |
高級異常認証バッジ | 32 |
ルーラー認証バッジ | 30 |
基礎風食チップ | 25 |
上級風食チップ | 75 |
特化風蝕晶片 | 250 |
高次元データ:深く蝕まれた回路 | 60 |
刻まれし命の残痕 | 9 |
アクセサリ「ハムスターケージ」 | 5 |
ベテラン調査員の記録 | 300 |
異常キット | 4 |
強化型異常キット | 32 |
特化型異常元件 | 30 |
音動機用エネルギーモジュール | 200 |
ディニー | 4,105,000 |
経験値素材は最高レアリティのアイテムで換算し、端数を切り上げています。ディスクの強化費用は含みません。
レミエールを所持している場合や、フィオニー・プロメイアを軸に編成を組みたい場合は、ヴェリナを検討する価値があります。手持ちが揃うまでは、パイパーやルーシーと組み合わせる運用も可能です。
強みは、控えからのダメージ、状態異常蓄積、デバフ、ブレイクをひとりで兼ねられる点です。通常のメインアタッカーのように、長時間出場し続ける必要もありません。
一方、強攻編成を中心に使っている場合や、主力キャラが混沌を起こす立ち回りに強く依存している場合は、優先度が下がります。風属性を含む編成では状態異常の回し方が変わるため、異常キャラなら誰と組んでも無条件に強化されるわけではありません。
まずは手持ちで相性のよい編成を組めるか確認しましょう。音動機は代用品から始め、実際に使ってから「金襴の心」を追加で引くか決めても構いません。
一部の異常編成では可能です。竜巻で多くのブレイク値を稼げますが、撃破キャラの役割をすべて代替できるわけではありません。
使えますが、特に相性がよい組み合わせではありません。乱流によって、通常は混沌から得られる恩恵を活かしにくくなる場合があります。
基本的にはおすすめしません。主要な4セットバフは支援キャラでの発動が条件なので、ヴェリナは通常、2セットの回復効果だけを使います。
あまりおすすめしません。乱流にはほかの属性の状態異常が必要なため、風属性のみでは重要な仕組みを活かせません。
ヴェリナは、エネルギー自動回復と異常関連ステータスを確保し、味方が攻撃している間も竜巻を働かせることが大切です。
手持ちに合う編成を選び、竜巻を更新するタイミングを覚えましょう。まずはスムーズにスキルを回せるようにしてから、凸やモチーフ音動機への追加投資を考えるのがおすすめです。
プロキシの皆さんが、早めにヴェリナをお迎えできますように!
