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購入サンブリンガーが『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.3.4に登場します。エルダ、リンドヴェルヌ、ドラキナがひとつのエージェントとして戦う、三位一体の新たな虚狩り。1つの編成枠で、3人の連携を楽しめるキャラクターです。
サンブリンガーをお迎えする予定なら、音動機やディスク選びも準備しておきたいところ。本記事では、おすすめ装備、ステータス、スキル育成順、編成に加え、1凸・2凸の効果も紹介します。始めたばかりのプロキシ向けに、サンブリンガーだけを引けば組める初期配布キャラとの編成もまとめました。
サンブリンガーは現在、Ver.3.4実装前のテスト段階です。スキル効果、装備名、おすすめ構成は正式実装までに変更される場合があります。
サンブリンガーのお迎えに向けてガチャの準備を進めるなら、UUTOPの『ゼンレスゾーンゼロ』チャージページでモノクロームを補充し、ポリクロームに交換できます。

| 育成項目 | おすすめ |
|---|---|
| おすすめ音動機 | サンブリンガーのモチーフ音動機 |
| おすすめディスク | Ver.3.4新ドライバディスク4セット+棘まとう薔薇またはソウル・ロック2セット |
| 代用ディスク | 棘まとう薔薇4セット+ソウル・ロック2セット |
| 4番メインステータス | 会心率 |
| 5番メインステータス | 炎属性ダメージボーナス、または貫通率 |
| 6番メインステータス | 防御力% |
| 優先サブステータス | 会心率、防御力%、次いで会心ダメージ |
| スキル育成順 | コアスキル>特殊スキル>連携スキル>通常攻撃>支援スキル>回避 |
| おすすめ編成 | サンブリンガー+ノルムー+ロビン |
サンブリンガーはVer.3.4で登場する虚狩りで、初のプレイアブル結使エージェントです。戦闘上の分類はS級の鋭御で、炎属性に関係する「燎源」属性を使用します。
主な役割は、場に出てダメージを稼ぐメインアタッカーです。スキルダメージが防御力を参照するため、防御力バフがそのまま火力強化につながります。
エルダ、リンドヴェルヌ、ドラキナはひとつのスキル構成を共有し、それぞれ異なる役割を担当します。
| キャラクター | 戦闘での役割 |
|---|---|
リンドヴェルヌ | 素早い連続攻撃、協同する強化特殊スキル、1段階目の終結スキル |
ドラキナ | パリィ支援、防御、支援からの反撃 |
エルダ | 重い一撃、集鋒、燼痕を清算するフィニッシュ |
3人で使用する編成枠は1つです。残りの2枠には、撃破、火力支援、シールドなどを担当する味方を編成できます。

通常攻撃を押すと、リンドヴェルヌまたはエルダの4段コンボを繰り出します。攻撃で「残痕」を蓄積し、最終段の重撃で残痕を消費すると、「重傷」が発動して「願火」を獲得できます。
リンドヴェルヌの4段目では、通常攻撃を連打または長押しすると斬撃を延長できます。

願火が120Ptに達したら、通常攻撃を長押しして「通常攻撃:旗を執る・集鋒」を発動します。
エルダに切り替わって強化攻撃を行い、願火を120Pt消費。「鎖歯」と「旗令」を獲得し、その後の強化された協同攻撃につなげます。

銳能足夠時,點按特殊技,發動強化特殊技。招式中的重擊能消耗殘痕,追加毀傷傷害。
鏈齒與旗令可以解鎖更強的後續招式。其中,「強化特殊技:燃燈·永晝之炬」的終結一擊,還能結算敵人身上累積的燼痕。

リンドヴェルヌが出場中で、デシベルレートが「Maximum」に達したら、「この旅路、共に前へ」を発動します。旗令を持っている場合は、それを「願核」に変換します。

願核を獲得すると、エルダの「この願い、万象を創り変える」が使用可能になります。フィニッシュ攻撃とともに燼痕を清算します。

モチーフ音動機は、防御力依存のダメージと会心の仕組みに合ったおすすめ装備です。
Lv.60で基礎防御力446、防御力48%を提供します。効果によって会心率が20%上がり、バフ中は炎属性ダメージが20%、炎属性鋭撃ダメージが10%上昇します。
戦闘開始時、または強化特殊スキルの発動後に25秒間のバフを獲得します。普段の強化特殊スキルで効果時間を更新できます。

ブラッドボックスはLv.60で会心率20%を提供します。会心率が100%を超えると、超過分1%につき与ダメージが0.48%上がり、最大24%まで上昇します。
戦闘中の会心率が150%になると、★1効果のダメージ上昇量が最大になります。装備や戦闘中のバフで会心率を十分に確保できる構成と相性の良い音動機です。

キャンドル・トリックはLv.60で防御力40%を提供します。強化特殊スキルを発動すると会心率が8%上がり、40秒間継続します。また、HPが50%未満の敵への与ダメージが15%上昇します。
防御力と会心率で通常の火力を支えつつ、HPの減った敵へのダメージを伸ばせます。
| 4セット | 組み合わせる2セット | 主な効果 |
|---|---|---|
| Ver.3.4新ドライバディスク | 棘まとう薔薇またはソウル・ロック | 防御力、会心率、炎属性鋭撃ダメージの防御力無視 |
棘まとう薔薇 | ソウル・ロック | 防御力、与ダメージ、初期防御力に応じた会心率 |
2セットで防御力が16%上昇。4セットでは会心率が12%上がり、炎属性鋭撃ダメージが敵の防御力を16%無視します。
棘まとう薔薇またはソウル・ロックの2セットを組み合わせると、さらに防御力16%を獲得できます。どちらも2セット効果は同じなので、メインステータスとサブステータスが優れている方を使えます。
代用できる4セット装備です。防御力16%と与ダメージ15%に加え、初期防御力に応じて会心率が上がります。
棘まとう薔薇4セット+ソウル・ロック2セットは、すでに装備がそろっている場合や、新ディスクを厳選中の構成として使えます。会心率バフを最大まで受けるには、初期防御力1,800が必要です。
Ver.3.4新ドライバディスクには、この初期防御力条件はありません。
| スロット | おすすめメインステータス | 理由 |
|---|---|---|
| 4番 | 会心率 | 会心を安定させ、追加の暴傷判定にもつながる |
| 5番 | 炎属性ダメージボーナス | 炎属性の火力を強化 |
| 6番 | 防御力% | 防御力を参照する鋭撃ダメージを強化 |
5番は貫通率も候補です。実際の効果は、装備、編成、サンブリンガー自身の防御力無視などによって変わります。
6番は防御力%を優先します。強化特殊スキルはシャープネスを消費するため、エネルギー自動回復は主な厳選対象になりません。
会心率/防御力%>会心ダメージ>防御力実数値/貫通値
会心率と防御力%を中心に伸ばします。初期会心ダメージも有効で、初期会心ダメージ1%につき、初期会心率が0.35%上昇します。
鋭撃ダメージの会心には、暴傷ダメージボーナスが適用されます。会心率が100%を超えると追加の暴傷判定が行われるため、超過分にも火力面での価値があります。
サブステータスで付くのは貫通値です。貫通率は5番ディスクのメインステータスとして選べます。
| ステータス | 育成の目安 |
|---|---|
| 戦闘中の会心率 | 100%以上。さらに伸ばすと追加の暴傷判定の発生率が上がる |
| 防御力 | 6番を防御力%にし、サブステータスでも防御力%を確保 |
| 棘まとう薔薇4セット使用時の初期防御力 | 会心率バフを最大にするため1,800以上 |
| ブラッドボックス使用時の戦闘中会心率 | 150%で★1効果のダメージ上昇量が最大 |
| 会心ダメージ | 初期会心率への変換に利用 |
「極昼」は戦闘中に会心率40%を提供します。装備と変換効果を含めた戦闘前の会心率が70%なら、極昼の発動中は110%になります。
コアスキル>特殊スキル>連携スキル>通常攻撃>支援スキル>回避
コアスキルと特殊スキルを優先し、中心となるダメージの仕組みと協同攻撃を強化します。
連携スキルの育成では終結スキルのダメージも伸びます。通常攻撃は、通常コンボと集鋒の強化につながります。
支援スキルと回避はその後で構いません。ドラキナのパリィや支援からの追撃をよく使う場合は、支援スキルにも育成リソースを回せます。
サンブリンガー | ノルムー | ロビン |
サンブリンガーをメインアタッカーに据えた編成です。ノルムーは設置物で控えから支援し、ロビンは防御力バフとシールドを担当します。
ノルムーが控えからブレイク値を蓄積し、敵のブレイク中に与えるダメージも支援します。サンブリンガーは設置物の攻撃と並行してリソースをためられるため、頻繁な交代で攻撃を中断せずに戦えます。
サンブリンガー | ロクシー | ロビン |
ロクシーが撃破と属性に応じたバフを担当し、ロビンが防御力バフとシールドで支えます。
ロクシーは浸透や浄化を通じて、対応属性の暴傷ダメージを強化します。炎属性に対応するバフを維持することで、ブレイク中のダメージに加えてサンブリンガーの属性火力も伸ばせます。
サンブリンガー | アンビー | ニコ |
ガチャで確保するキャラクターがサンブリンガーだけで済む、初心者向けの編成です。アンビーとニコは序盤で無料入手できるため、ゼンゼロを始めたばかりのプロキシでも組みやすくなっています。
アンビーは撃破を担当し、サンブリンガーの追加能力の条件も満たします。ニコは集敵と防御力ダウンで、敵をまとめて攻撃しやすくします。サンブリンガーをお迎えできれば、初期配布の2人とすぐに編成を組めます。
フィールド入場時に願火を120Pt獲得し、残痕蓄積効率が10%上昇。スキルダメージが敵の炎属性ダメージ耐性を15%無視します。入場時の願火獲得は、探査モードでは180秒に1回のみ発動します。
燼痕の蓄積量が20%上昇し、その他のスキルでも実際に与えたダメージの15%を燼痕として記録できます。通常・精鋭エネミーへの攻撃時、蓄積した燼痕が残りHP以上なら、その敵を即座に倒します。
1凸は開幕の集鋒と炎耐性無視、2凸は燼痕の強化が主なメリットです。始めたばかりなら、まずは無凸で編成を完成させるのがおすすめです。
UUTOPで ゼンゼロのチャージを行う

あります。ゼンゼロを代表する虚狩りの一人で、独自の三位一体の戦闘を楽しめ、無料配布の味方ともメインアタッカーとして運用できます。
鋭撃ダメージは防御力を参照します。防御力%を優先しましょう。
モチーフ音動機が第一候補です。ブラッドボックス、キャンドル・トリック、ニャン運到来も使えます。
Ver.3.4新ドライバディスク4セット+防御力2セットがおすすめです。棘まとう薔薇4セット+ソウル・ロック2セットも候補になります。
サンブリンガーは、防御力、戦闘中の会心率、炎属性鋭撃ダメージを中心に育てるキャラクターです。モチーフ音動機とVer.3.4新ドライバディスクが基本となり、代用の鋭御音動機や棘まとう薔薇4セットでも構成を組めます。
編成はノルムーまたはロクシーにロビンを組み合わせる形が候補です。初心者はアンビーとニコから始めれば、サンブリンガーだけの確保でチームが完成します。狙っているプロキシの皆さんが、無事にお迎えできますように!

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